“忽悠”是指通过使用罗马的参议员(Senator)、条顿的执政官(Chief)、高卢的首领(Chieftain)这三种属於不同种族的特殊兵种来夺取别人现成的村庄,以达到:一、自身的快速发展;二、对对手的严重打击的行为,至於为什么被称作“忽悠”,请参见国内著名小品演员赵本山老师的系列作品。
1) 为何使用忽悠?
众所周知,忽悠可以直接夺取对方村庄为己有,相比于使用拓荒,忽悠昂贵且高风险,但但同时囘报巨大,获得一个已经完成或将近完成基础建设的村庄不仅可以极大的加速自身的发展,省去了从零开始发展新村的烦恼,更对被忽悠方造成沉重打击,一举两得。
对於一些已经被对方开村的好田或战略要地,若非对方首都,直接使用忽悠佔领不仅省去了“车平-拓荒”的繁琐工作,更节省了新村重建设的工作。
而忽悠的价值更体现在其军事价值上,由於忽悠佔领后的村庄原军队,科技全部消失,在盟战中配合拆迁办的车队一起行动,大量废掉敌人分村,因为即便对手重新夺取他的村子,没有了原来兵力和科技,所有建筑等级下降,这样的村子短时间内等於就是废了。
对於那些5兵营暴兵的玩家,在其主力外出的时候,由近距离盟友发动忽悠其兵村,同样是让对手兵力蒸发,在能破防的前提下,砸平需要大量车子、至少20波,而忽悠只须最多7个忽悠、最少2波搞定,让对方慾哭无泪去吧
2) 如何生产忽悠?
忽悠和拓荒的特性一样,就是能为玩家衍生村庄,所以其生产要求和拓荒一样,都是在在行宫/皇宫中生产,就是説行宫在等级10/20的时候可以各生产一个忽悠,最多共两个;皇宫在等级10/15/20的时候可以生产忽悠,最多共3个。不过忽悠需要先在研究所中研究后才能生产。
关於忽悠的研究开发,请大家打开游戏左侧导航栏的游戏指南,军队->相应种族->相应的忽悠,这裡是一个忽悠的具体数据,其开发要求如下:
参议员 (罗马人)
开发要求:
集结点 等级 10, 研发所 等级 20
执政官 (日尔曼人)
开发要求:
集结点 等级 5, 研发所 等级 20
首领 (高卢人)
开发要求:
集结点 等级 10, 研发所 等级 20
若某村庄已完成其所要求的建筑的升级,便已具备了开发忽悠的条件,在该村20级研究所中便会出现忽悠的研究选项。
各族忽悠开发成本及时间如下表:
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参议员 | 15880 | 13800 | 36400 | 22660 | 6:47:55 |
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执政官 | 18250 | 13500 | 20400 | 16480 | 5:23:45 |
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首領 | 15880 | 22900 | 25200 | 22660 | 6:47:55 |
若已完成研发,并且该村行宫/皇宫达到等级要求,便可在行宫/皇宫中生产了。这裡需要注意的是,忽悠和拓荒只能二者选一,就是在宫达到相应等级的时候,只能选择出3个拓荒或1个忽悠中的一个方案,哪怕只生产了一个拓荒,这个宫在未升级的情况下也不可再出忽悠,除非将那个拓荒杀死,才可重新出现生产忽悠的选项。
Q:为什么我忽悠来的村庄的行宫/皇宫已经达到等级要求了并且研发了忽悠,为什么还不能生产忽悠?
A:请进入该行宫/皇宫的“扩张”页面,察看该该村庄曾经衍生过村庄,因为该村庄是忽悠来的,对方之前若用该村衍生过村庄的仍然有效,佔用著这个村庄的衍生能力。
下表是各族忽悠的详细数据比较。
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速度 | |||
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参议员 | 50 | 40 | 30 | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 5 | 4 | 25:11:40 |
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执政官 | 40 | 60 | 40 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 4 | 4 | 19:35:00 |
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首领 | 40 | 50 | 50 | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 5 | 25:11:40 |
由上可见,条顿的忽悠便宜并且生产研究都很迅速,高卢的忽悠速度略快,而罗马忽悠的优势暂时是数据无法看出的,将在下一章忽悠的使用中讨论。

























